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| Dans votre cockpit, l'instrument qui permet d'utiliser le bullseye est le HSI. | | Dans votre cockpit, l'instrument qui permet d'utiliser le bullseye est le HSI. |
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− | INSERER IMAGE HSI
| + | <center>[[Fichier:Maqhsi.png]]<br>'''HSI du SU-33'''</center> |
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− | Trois données du HSI vont être utiles:
| + | Deux données du HSI vont être utiles: |
− | *le cap de votre appareil
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| *la direction du waypoint | | *la direction du waypoint |
| *la distance qui vous sépare du waypoint | | *la distance qui vous sépare du waypoint |
Version du 25 janvier 2015 à 13:02
EN CONSTRUCTION
Présentation du Bullseye
Le bullseye est un point de repère sur la carte. Il permet aux différents intervenants d'une partie de se localiser entre eux avec une certaine précision.
Pour cela, nous allons utiliser un point de contrôle ou le FAP d'un aérodrome. Le seul impératif à cette technique est que tous les groupes doivent avoir le même point de contrôle.
Dans votre cockpit, l'instrument qui permet d'utiliser le bullseye est le HSI.

HSI du SU-33
Deux données du HSI vont être utiles:
- la direction du waypoint
- la distance qui vous sépare du waypoint
Se repérer grace au bullseye
Un relèvement bullseye se compose d'un cap et d'une distance.
Requin leader, Bullseye 105 pour 42Km
Cette communication indique que si vous partez du bullseye et que vous prenez un cap au 105, 42Km plus tard, vous tombez sur le Requin leader (s'il n'a pas bougé).
Pour obtenir ces informations, il faut sélectionner le bon waypoint et regarder votre HSI.
Une fois le waypoint sélectionné, l'aiguille jaune du HSI va pointer vers le bullseye. La donnée qui nous intéresse est l'inverse de cette aiguille. Dans le cas de Requin leader, son HSI pointe vers le cap 285. La queue de l'aiguille pointe donc vers le 105.
La distance est quand à elle notée en haut à gauche.
Toutes ces informations sont totalement indépendantes du cap des appareils.
Identifier une zone de la carte via le bullseye