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= MODs du 75th virtual Figther Squadron "Tiger Sharks" =
 
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par Toubib :
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par Toubib
  
 
Il va sans dire qu'il vous [u]faut[/u] utiliser [url=https://github.com/sedenion/ovgme/releases]OvGME[/url]. [url=https://youtu.be/KMuFqbtdpqw]Pas d'excuses[/url] pour en comprendre l'utilisation..
 
Il va sans dire qu'il vous [u]faut[/u] utiliser [url=https://github.com/sedenion/ovgme/releases]OvGME[/url]. [url=https://youtu.be/KMuFqbtdpqw]Pas d'excuses[/url] pour en comprendre l'utilisation..
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Au depart je voulais les classer selon le degré d’utilité mais bon j'en ai pas 150 non plus, et au final c'est tellement subjectif.. alors je vous laisse faire vos courses :
 
Au depart je voulais les classer selon le degré d’utilité mais bon j'en ai pas 150 non plus, et au final c'est tellement subjectif.. alors je vous laisse faire vos courses :
  
- [TEXTURE] [url=http://www.mediafire.com/download/r4svlxhtxpck93y/Starways_Black_Sea_map_2.4.rar]Le Starways Black Sea Map v2.5 (ou 2.4, c'est la même)[/url]
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* [url=http://www.mediafire.com/download/r4svlxhtxpck93y/Starways_Black_Sea_map_2.4.rar]Le Starways Black Sea Map v2.5 (ou 2.4, c'est la même)[/url]
  
 
Alors celui-ci est clairement le plus gros (+2GB) et celui qui sera sujet a discussion car il modifie l'aspect du terrain (sur le Caucase) et donc requiert qu'il soit utilise par tous. Je vous le propose ici pour que vous fassiez des essais avec. Selon moi, il est perfectible (on est toujours pas sur du photoréalisme), mais il améliore tout de même sensiblement la qualité de la map en rajoutant des point de repere visuels (je ne parle pas d'objets 3D mais uniquement de textures). Alors certes, il sera obsolète dans cette version des la sortie de la refonte Caucase dans 2 more weeks mais d'ici la...
 
Alors celui-ci est clairement le plus gros (+2GB) et celui qui sera sujet a discussion car il modifie l'aspect du terrain (sur le Caucase) et donc requiert qu'il soit utilise par tous. Je vous le propose ici pour que vous fassiez des essais avec. Selon moi, il est perfectible (on est toujours pas sur du photoréalisme), mais il améliore tout de même sensiblement la qualité de la map en rajoutant des point de repere visuels (je ne parle pas d'objets 3D mais uniquement de textures). Alors certes, il sera obsolète dans cette version des la sortie de la refonte Caucase dans 2 more weeks mais d'ici la...
  
- [GRAPHICS] [url=http://server.3rd-wing.net/public/Tacno/DCSA10C/DCS-World-Tacno.zip]Le Tacno's visibility patch[/url]
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=== SKIN ===
  
Bon c'est du Tacno, dois-je vraiment le présenter ici ? Simple et efficace. A noter qu'il existe un mod similaire [url=http://www.476vfightergroup.com/downloads.php?do=file&id=420]ici[/url] mais je n'ai pas pris le temps de tester/comparer
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*[http://server.3rd-wing.net/public/Bureau_75th/Skin/(skin)75thvFS_3rd-Wing.net.zip Skin officielle du A-10 A&C] Choisir "75th vFS Senaki-Kolkhi AFB, Georgia (UGKS)" dans l'éditeur de mission. Un grand merci à ShortGrey.
  
- [SKIN] [url=http://server.3rd-wing.net/public/Bureau_75th/Skin/(skin)75thvFS_3rd-Wing.net.zip]La skin officielle du 75th pour le A-10C [/url]
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Sans commentaire, tout le monde ici doit déjà l'avoir.
  
Sans commentaire, tout le monde ici doit deja l'avoir.
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* [url=https://www.digitalcombatsimulator.com/en/files/1562558/]Le cockpit RICARDO[/url]
 
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- [SKIN] [url=https://www.digitalcombatsimulator.com/en/files/1562558/]Le cockpit RICARDO[/url]
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Cela semble tellement optionnel, mais c'est rapidement devenu un indispensable pour moi, je n'arrive plus a retourner sur le cockpit d'origine.. Faut dire que la peau de mouton me rappelle mon milieu montagnard :)
 
Cela semble tellement optionnel, mais c'est rapidement devenu un indispensable pour moi, je n'arrive plus a retourner sur le cockpit d'origine.. Faut dire que la peau de mouton me rappelle mon milieu montagnard :)
  
- [SKIN] [url=http://www.476vfightergroup.com/downloads.php?do=file&id=439]476th - Grease Pencil Tip-In References[/url]
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* [url=http://www.476vfightergroup.com/downloads.php?do=file&id=439]476th - Grease Pencil Tip-In Références[/url]
  
Ce mod rajoute un marquage au stylo sur la verriere pour avoir des reperes visuels avant un pique. En gros, on aligne la cible avec le marquage voulu (45deg, 30deg etc) et on plonge des que la cible arrive en fin de marqueur (au niveau de la flood light). Resultat : un CCIP plutot efficace. Il est tout frais tout neuf.. tellement neuf que j'avais realise le mien.. 1/2 journee avant la release de celui-ci..
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Ce mod rajoute un marquage au stylo sur la verrière pour avoir des repères visuels avant un pique. En gros, on aligne la cible avec le marquage voulu (45deg, 30deg etc) et on plonge des que la cible arrive en fin de marqueur (au niveau de la flood light). Resultat : un CCIP plutot efficace. Il est tout frais tout neuf.. tellement neuf que j'avais realise le mien.. 1/2 journée avant la release de celui-ci..
Pour les curieux, [url=https://i.redd.it/aox1v1p2dmgx.png]voici un screenshot tire d'une video d'un gars du 476th[/url] (qui utilise aussi le cockpit Ricardo)
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Pour les curieux, [url=https://i.redd.it/aox1v1p2dmgx.png]voici un screenshot tire d'une video d'un gars du 476th[/url] (qui utilise aussi le cockpit Ricardo)
  
- [AUDIO] [url=http://www.476vfightergroup.com/downloads.php?do=file&id=387]Le Tetra's RWR Audio Expansion mod[/url]
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* [url=http://www.476vfightergroup.com/downloads.php?do=file&id=387]Le Tetra's RWR Audio Expansion mod[/url]
  
Que diriez-vous d'un son different selon le type de menace sur le RWR ? C'est ce que vous propose ce mod, dont l'auteur s'est inspire du RWR du F16 de Falcon BMS (AN/ALR-69). Plutot pratique !
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Que diriez-vous d'un son différent selon le type de menace sur le RWR ? C'est ce que vous propose ce mod, dont l'auteur s'est inspire du RWR du F16 de Falcon BMS (AN/ALR-69). Plutôt pratique !
  
- [AUDIO] [url=http://www.476vfightergroup.com/downloads.php?do=file&id=431]Le Tetra's G-Breath Improvement[/url]
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* [url=http://www.476vfightergroup.com/downloads.php?do=file&id=431]Le Tetra's G-Breath Improvement[/url]
  
L'idee derriere ce mod est de changer le son du pilote lorsque celui-ci encaisse des G.. J'avoue que je l'ai pris plus par curiosite que reelle necessite.. Je l'utilise depuis tres peu de temps et ne suis pas totalement convaincu.. A vous de voir.
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L'idée derrière ce mod est de changer le son du pilote lorsque celui-ci encaisse des G.. J'avoue que je l'ai pris plus par curiosité que réelle nécessité.. Je l'utilise depuis très peu de temps et ne suis pas totalement convaincu.. A vous de voir.
  
- [AUDIO] [url=http://www.476vfightergroup.com/downloads.php?do=file&id=432]Le Ga_Bika's A-10 Realistic GAU-8 Sound[/url]
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* [url=http://www.476vfightergroup.com/downloads.php?do=file&id=432]Le Ga_Bika's A-10 Realistic GAU-8 Sound[/url]
  
Baaaah, un autre son pour le GAU-8 je me suis dis que cela vous changerait les idees !
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Baaaah, un autre son pour le GAU-8 je me suis dis que cela vous changerait les idées !

Version actuelle en date du 4 septembre 2016 à 09:06

Sommaire

MODs du 75th virtual Figther Squadron "Tiger Sharks"

Retour au wiki 75th...

par Toubib

Il va sans dire qu'il vous faut utiliser OvGME. Pas d'excuses pour en comprendre l'utilisation..

Au depart je voulais les classer selon le degré d’utilité mais bon j'en ai pas 150 non plus, et au final c'est tellement subjectif.. alors je vous laisse faire vos courses :

TEXTURE

Alors celui-ci est clairement le plus gros (+2GB) et celui qui sera sujet a discussion car il modifie l'aspect du terrain (sur le Caucase) et donc requiert qu'il soit utilise par tous. Je vous le propose ici pour que vous fassiez des essais avec. Selon moi, il est perfectible (on est toujours pas sur du photoréalisme), mais il améliore tout de même sensiblement la qualité de la map en rajoutant des point de repere visuels (je ne parle pas d'objets 3D mais uniquement de textures). Alors certes, il sera obsolète dans cette version des la sortie de la refonte Caucase dans 2 more weeks mais d'ici la...

SKIN

  • Skin officielle du A-10 A&C Choisir "75th vFS Senaki-Kolkhi AFB, Georgia (UGKS)" dans l'éditeur de mission. Un grand merci à ShortGrey.

Sans commentaire, tout le monde ici doit déjà l'avoir.

Cela semble tellement optionnel, mais c'est rapidement devenu un indispensable pour moi, je n'arrive plus a retourner sur le cockpit d'origine.. Faut dire que la peau de mouton me rappelle mon milieu montagnard :)

Ce mod rajoute un marquage au stylo sur la verrière pour avoir des repères visuels avant un pique. En gros, on aligne la cible avec le marquage voulu (45deg, 30deg etc) et on plonge des que la cible arrive en fin de marqueur (au niveau de la flood light). Resultat : un CCIP plutot efficace. Il est tout frais tout neuf.. tellement neuf que j'avais realise le mien.. 1/2 journée avant la release de celui-ci.. Pour les curieux, voici un screenshot tire d'une video d'un gars du 476th (qui utilise aussi le cockpit Ricardo)

AUDIO

Que diriez-vous d'un son différent selon le type de menace sur le RWR ? C'est ce que vous propose ce mod, dont l'auteur s'est inspire du RWR du F16 de Falcon BMS (AN/ALR-69). Plutôt pratique !

L'idée derrière ce mod est de changer le son du pilote lorsque celui-ci encaisse des G.. J'avoue que je l'ai pris plus par curiosité que réelle nécessité.. Je l'utilise depuis très peu de temps et ne suis pas totalement convaincu.. A vous de voir.

Baaaah, un autre son pour le GAU-8 je me suis dis que cela vous changerait les idées !

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Dernière modification de cette page le 4 septembre 2016 à 09:06.
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