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> Terminologie / Brevety Code
Version du 25 avril 2012 à 19:23 par Leb1705 (discuter | contributions)

Tout les termes listés ci-dessous devront être connus des pilotes du 12th FS
WIP : chaque terme devra renvoyer à un exemple d'utilisation afin d'illustrer son emploi et de faciliter son appropriation par les pilotes du 12th

Brevety code complet OTAN

Sommaire

A

  • ABORT Annuler l'action / attaque / événement / mission.
  • ABORTING(ED) L'action / attaque / événement / mission a cessé.
  • ALTITUDE Hauteur du contact reportée en centaines de pieds avec 3 digits (ex : "Altitude 005" correspond à 500 pieds)
  • AZIMUTH Description de 2 groupes séparés latéralement. Le nom des groupes sera référencé par une direction cardinale. (Groupe Nord, Groupe Sud, Groupe Est, Groupe Ouest)

B

  • BANDIT Appareil identifié comme ennemi que l'on doit surveiller (≠ HOSTILE).
  • BEAM Contact stabilisé entre 70° et 110° en aspect.
  • BINGO FUEL Quantité de carburant minimale pour rentrer.
  • BOGEY Appareil non identifié.
  • BOGEY DOPE Demande d'info en BRAA sur un objectif défini. Si une menace n'est pas définie, le BRAA sera donné sur la menace la plus proche.
  • BLIND L'aéronef a perdu le contact visuel avec un autre aéronef ami ou position sol amie (contraire de VISUEL).
  • BRAA Format de diffusion en Bearing, Range, Altitude, Aspect (Relèvement, Distance, Altitude, Aspect).
  • BREAK (direction) Effectuer "un virage immédiat à la performance maximale dans la direction indiquée".
  • BUDDY LOCK Accroché sur avion ami (en réponse à un Buddy Spike).
  • BUDDY SPIKE Info sur le RWR d’un accrochage radar ami (en réponse à un SHINING).
  • BULLS EYE Point de référence commun. La position d'un objet sera établie par relèvement (magnétique) et distance (Nm) à partir de ce point.
  • BUSTER Voler à la vitesse maximale continue (RPM 100) (≠ GATE).

C

  • CLEAN Aucun contact radar sur un groupe ennemi.
  • CLEARED L'action demandée est autorisée.
  • COLD Menace en éloignement.
  • COMMIT Départ en interception sur un(des) BOGEY(S) ou un BANDIT(S).
  • COPY Bien pris.
  • CRANK (direction) Manœuvre F-pole dans la direction spécifiée
  • CRUISE Retour à la vitesse de croisière (après BUSTER ou GATE)

D

  • DECLARE Demande d’identification sur le groupe spécifié.
  • DEFENSIVE Je suis engagé et pars en manœuvres défensives.
  • DEPART MISSILE Missile tiré à notre attention.
  • DEPLOY Ordre de se mettre en place comme dit au briefing.
  • DIVERT Se diriger vers la base de déroutement prévue.
  • DRAG Contact stabilisé entre 0° et 60° en aspect. (voir ANNEXES)

E

  • EXPECT Prévoir. Par exemple : « EXPECT FORCE 4 »

F

  • FADED Perte de contact sur l’avion (ou le groupe) ennemi ou inconnu.
  • FLANKING Contact stabilisé entre 120° et 150° en aspect. (voir ANNEXES)
  • FORCE Nombre estimé d'appareils dans un groupe.
  • FOX 1 Tir de missile SARH (semi-actif radar)
  • FOX 2 Tir de missile IR (infrarouge)
  • FOX 3 Tir de missile ARH (actif radar)

G

H

  • HEAD ON BOGEY ou BANDIT qui est en rapprochement de face. (voir ANNEXES)
  • HEAVY Groupe ou package de force supérieure ou égale à 3.
  • HOMEPLATE Terrain de départ.
  • HOSTILE Appareil ennemi qui constitue une menace pour les forces amies (≠ BANDIT).
  • HOT Appareil ennemi en rapprochement. (remplacé maintenant par HEAD ON)

I

J

  • JOKER FUEL Pas assez de carburant pour effectuer l'action, nécessite un abort.
  • JUDY Contact radar avec la cible et en mesure de poursuivre l'interception sans aide du contrôle (≠ TALLY).

K

  • KNOCK IT OFF Instruction de sécurité de cesser les manœuvres / attaques / activités d'un exercice de combat aérien.

L

  • LEAKER Une menace aérienne a réussi à contourner nos défenses et doit être interceptée d'urgence.
  • LOCK ON La cible désignée a été verrouillée.

M

  • MANOEUVER Le groupe spécifié est en train de manœuvrer en azimuth, distance et/ou altitude.
  • MERGED Lorsque des amis et des ennemis arrivent en combat visuel et que le contrôleur ne peut plus les distinguer.
  • MONITOR Maintenir la surveillance radar (d'un groupe donné, d'une zone ...).
  • MUSIC Réception de brouillage radar.

N

  • NAKED Pas d’information au RWR.
  • NO FACTOR Pas une menace.
  • NO JOY Pas de contact visuel sur l'objectif ou le bandit.

O

  • ORBIT(ING) Attente à la position actuelle ou indiquée.
  • OUT (Direction) Virage vers un aspect COLD par rapport à un objectif / une menace (≠ IN)

P

  • PICTURE Détail de la situation actuelle (PICTURE CLEAR pour "aucune menace en vol").
  • PIGEONS Demande d'infos en relèvement / distance sur une position au sol.
  • POPUP Se dit d’un groupe prenant naissance à proximité des avions amis (en dessous de 20 Nm). A plus grande distance, nous utiliserons « NEW GROUP ».
  • PUMP Manœuvre à 180° du chasseur avec l’intention de « recommiter » (en fonction de la situation tactique).

Q

R

  • RECOMMIT Retour dans l'engagement après un pump / beam.
  • REPORT Demande de confirmation de contact radar sur le groupe spécifié par le contrôleur ou le leader.
  • RESET Ordre de se repositionner sur le point briefé.
  • ROGER Bien reçu.
  • RTB Retour à la base.

S

  • SHINING/RAYGUN Contact radar sur un avion ami inconnu et en attente d’une réponse de type « BUDDY SPIKE » de la part d’un éventuel avion ami répondant aux critères annoncés.
  • SNAP demande ou suggestion de manœuvre au format BRAA.
  • SPIKE (AIR SPIKE, MUD SPIKE) information fournie par le SPO d'un système d'arme en mode poursuite accroché radar).
  • SPLASH Cible abbatue.
  • SPLIT (AZIMUTH, RANGE, ALTITUDE) séparation de plusieurs contacts en azimut, distance ou altitude.
  • SPLITTING Se dit d'un groupe qui se scinde.
  • SPOTTED information fournie par le RWR d'un système d'arme en mode recherche (éclairé radar).
  • STATUS Demande de situation tactique à un ailier.

T

  • TALLY Contact visuel sur la cible et en mesure de poursuivre l'interception sans aide du contrôle (≠ JUDY).
  • TARGETED Contact sur le groupe assigné par le contrôleur ou le leader et on en prend la responsabilité.
  • THREAT (+direction) un ennemi non targeté arrive à la distance briefée (qui dépend du système d’arme ennemi).

U

V

  • VISUEL contact visuel sur l'avion ami désigné.

W

  • WEAPONS FREE Autorisation d'ouvrir le feu sur tout bandit.
  • WEAPONS HOLD Tir uniquement sur ordre formel du leader.
  • WEAPONS TIGHT Autorisation de tir seulement sur les appareils hostiles, ce qui exclut les contacts en pump et autre.
  • WILCO Bien reçu et j’exécute l'action demandée.
  • WINCHESTER L'appareil ne possède plus de missiles air-air.

X

Y

Z

  • ZIPLIP Ordre de réduire les communications.

ANNEXES

Beam.png

Drag.png

Flanking.png

Head on.png

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