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| '''WIP :''' ''chaque terme devra renvoyer à un exemple d'utilisation afin d'illustrer son emploi et de faciliter son appropriation par les pilotes du 12th'' | | '''WIP :''' ''chaque terme devra renvoyer à un exemple d'utilisation afin d'illustrer son emploi et de faciliter son appropriation par les pilotes du 12th'' |
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− | [ftp://ftp.3rd-wing.net/private/Doc_12th_FS/Wiki/APP-7_D_.pdf Brevety code complet OTAN] | + | [http://server.3rd-wing.net/private/Doc_12th_FS/Wiki/APP-7_D_.pdf Brevety code complet OTAN] |
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| ===A=== | | ===A=== |
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| ===B=== | | ===B=== |
| *[[BANDIT]] Appareil identifié comme ennemi que l'on doit surveiller (≠ [[#H|HOSTILE]]). | | *[[BANDIT]] Appareil identifié comme ennemi que l'on doit surveiller (≠ [[#H|HOSTILE]]). |
− | *[[BEAM]] Contact stabilisé entre 70° et 110° en aspect. | + | *[[BEAM]] Contact stabilisé entre 70° et 110° en aspect. (voir [[#ANNEXES|ANNEXES]]) |
| *[[BINGO FUEL]] Quantité de carburant minimale pour rentrer. | | *[[BINGO FUEL]] Quantité de carburant minimale pour rentrer. |
| *[[BOGEY]] Appareil non identifié. | | *[[BOGEY]] Appareil non identifié. |
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| *[[DECLARE]] Demande d’identification sur le groupe spécifié. | | *[[DECLARE]] Demande d’identification sur le groupe spécifié. |
| *[[DEFENSIVE]] Je suis engagé et pars en manœuvres défensives. | | *[[DEFENSIVE]] Je suis engagé et pars en manœuvres défensives. |
− | *[[DEPART MISSILE]] Missile tiré à notre attention.
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| *[[DEPLOY]] Ordre de se mettre en place comme dit au briefing. | | *[[DEPLOY]] Ordre de se mettre en place comme dit au briefing. |
| *[[DIVERT]] Se diriger vers la base de déroutement prévue. | | *[[DIVERT]] Se diriger vers la base de déroutement prévue. |
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| *[[EXPECT]] Prévoir. Par exemple : « EXPECT FORCE 4 » | | *[[EXPECT]] Prévoir. Par exemple : « EXPECT FORCE 4 » |
| ===F=== | | ===F=== |
− | *[[FADED]] Perte de contact sur l’avion (ou le groupe) ennemi ou inconnu. | + | *[[FADED]] Perte de contact radar sur l’avion (ou le groupe) ennemi ou inconnu. |
| *[[FLANKING]] Contact stabilisé entre 120° et 150° en aspect. (voir [[#ANNEXES|ANNEXES]]) | | *[[FLANKING]] Contact stabilisé entre 120° et 150° en aspect. (voir [[#ANNEXES|ANNEXES]]) |
| *[[FORCE]] Nombre estimé d'appareils dans un groupe. | | *[[FORCE]] Nombre estimé d'appareils dans un groupe. |
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| *[[HOMEPLATE]] Terrain de départ. | | *[[HOMEPLATE]] Terrain de départ. |
| *[[HOSTILE]] Appareil ennemi qui constitue une menace pour les forces amies (≠ [[#B|BANDIT]]). | | *[[HOSTILE]] Appareil ennemi qui constitue une menace pour les forces amies (≠ [[#B|BANDIT]]). |
− | *[[HOT]] Appareil ennemi en rapprochement. (remplacé maintenant par [[#H|HEAD ON]]) | + | *[[HOT]] Appareil ennemi en rapprochement sur un groupe AMI. |
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| ===I=== | | ===I=== |
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| ===J=== | | ===J=== |
| *[[JOKER FUEL]] Pas assez de carburant pour effectuer l'action, nécessite un abort. | | *[[JOKER FUEL]] Pas assez de carburant pour effectuer l'action, nécessite un abort. |
− | *[[JUDY]] Contact radar avec la cible et en mesure de poursuivre l'interception sans aide du contrôle (≠ [[#T|TALLY]]). | + | *[[JUDY]] Le chasseur a contact radar/visuel avec la cible et prend le contrôle de l'interception dans une mission sous Close Control. (≠ [[#T|TALLY]]). |
| + | |
| ===K=== | | ===K=== |
| *[[KNOCK IT OFF]] Instruction de sécurité de cesser les manœuvres / attaques / activités d'un exercice de combat aérien. | | *[[KNOCK IT OFF]] Instruction de sécurité de cesser les manœuvres / attaques / activités d'un exercice de combat aérien. |
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| *[[MERGED]] Lorsque des amis et des ennemis arrivent en combat visuel et que le contrôleur ne peut plus les distinguer. | | *[[MERGED]] Lorsque des amis et des ennemis arrivent en combat visuel et que le contrôleur ne peut plus les distinguer. |
| *[[MONITOR]] Maintenir la surveillance radar (d'un groupe donné, d'une zone ...). | | *[[MONITOR]] Maintenir la surveillance radar (d'un groupe donné, d'une zone ...). |
− | *[[MUSIC]] Réception de brouillage radar. | + | *[[MUSIC]] Brouillage électronique. |
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| ===N=== | | ===N=== |
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| ===R=== | | ===R=== |
| + | *[[RAYGUN]] (Position/Cap/Altitude) 1. Indique un verrouillage radar sur un aéronef inconnu qui est présumé être une menace. 2. Une requête pour une réponse « BUDDY SPIKE » de la part d’un avion ami répondant aux critères annoncés. |
| *[[RECOMMIT]] Retour dans l'engagement après un pump / beam. | | *[[RECOMMIT]] Retour dans l'engagement après un pump / beam. |
− | *[[REPORT]] Demande de confirmation de contact radar sur le groupe spécifié par le contrôleur ou le leader. | + | *[[RESET]] Procéder sur la position ou la zone d'opération pré-briefée. |
− | *[[RESET]] Ordre de se repositionner sur le point briefé.
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− | *[[ROGER]] Bien reçu.
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| *[[RTB]] Retour à la base. | | *[[RTB]] Retour à la base. |
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| ===S=== | | ===S=== |
− | *[[SHINING/RAYGUN]] Contact radar sur un avion ami inconnu et en attente d’une réponse de type « [[#B|BUDDY SPIKE]] » de la part d’un éventuel avion ami répondant aux critères annoncés. | + | *[[SAME]] L'équipage a la même information que celle qui vient d'être annoncée. |
− | *[[SNAP]] demande ou suggestion de manœuvre au format BRAA. | + | *[[SHINING]] Le chasseur a un verrouillage radar sur un Bogey. Un discriminant tel que cap ou Bullseye peut-être nécessaire. |
− | *[[SPIKE (AIR SPIKE, MUD SPIKE)]] information fournie par le SPO d'un système d'arme en mode poursuite accroché radar). | + | *[[SNAP]] Demande d'info en BRAA immédiate sur un objectif défini. |
− | *[[SPLASH]] Cible abbatue. | + | *[[SPIKED (AIR SPIKE, MUD SPIKE)]] Indication sur le RWR (TEWS) d'un accrochage radar anti-aérien HOSTILE. |
− | *[[SPLIT (AZIMUTH, RANGE, ALTITUDE)]] séparation de plusieurs contacts en azimut, distance ou altitude.
| + | *[[SPLASH(ED)]] Appareil HOSTILE abattu. |
| *[[SPLITTING]] Se dit d'un groupe qui se scinde. | | *[[SPLITTING]] Se dit d'un groupe qui se scinde. |
− | *[[SPOTTED]] information fournie par le RWR d'un système d'arme en mode recherche (éclairé radar). | + | *[[SPOTTED]] Information fournie par le RWR d'un système d'arme anti-aérien en mode recherche (éclairé radar). |
| *[[STATUS]] Demande de situation tactique à un ailier. | | *[[STATUS]] Demande de situation tactique à un ailier. |
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| ===T=== | | ===T=== |
− | *[[TALLY]] Contact visuel sur la cible et en mesure de poursuivre l'interception sans aide du contrôle (≠ [[#J|JUDY]]). | + | *[[TALLY]] Visuel sur une cible, un bandit, un bogey, un repère ou une position ennemie (contraire de [[#N|NO JOY]]). |
| *[[TARGETED]] Contact sur le groupe assigné par le contrôleur ou le leader et on en prend la responsabilité. | | *[[TARGETED]] Contact sur le groupe assigné par le contrôleur ou le leader et on en prend la responsabilité. |
− | *[[THREAT (+direction)]] un ennemi non targeté arrive à la distance briefée (qui dépend du système d’arme ennemi). | + | *[[THREAT (+direction)]] Un BOGEY / BANDIT non targeté arrive à la distance briefée (qui dépend du système d’arme ennemi). |
| + | *[[TIGER]] Fuel et armement suffisant pour accepter une interception. |
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| ===U=== | | ===U=== |
| + | *[[UNABLE]] Impossible d'exécuter ce qui vient d'être demandé ou ordonné. |
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| ===V=== | | ===V=== |
− | *[[VISUEL]] contact visuel sur l'avion ami désigné. | + | *[[VISUEL]] Contact visuel sur l'avion ami désigné. |
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| ===W=== | | ===W=== |
− | *[[WEAPONS FREE]] Autorisation d'ouvrir le feu sur tout bandit. | + | *[[WEAPONS FREE]] Autorisation d'ouvrir le feu sur tout appareil HOSTILE. |
| *[[WEAPONS HOLD]] Tir uniquement sur ordre formel du leader. | | *[[WEAPONS HOLD]] Tir uniquement sur ordre formel du leader. |
− | *[[WEAPONS TIGHT]] Autorisation de tir seulement sur les appareils hostiles, ce qui exclut les contacts en pump et autre. | + | *[[WEAPONS TIGHT]] Autorisation de tir seulement sur les appareils menaçants, ce qui exclut les contacts en pump et autre. |
− | *[[WILCO]] Bien reçu et j’exécute l'action demandée.
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| *[[WINCHESTER]] L'appareil ne possède plus de missiles air-air. | | *[[WINCHESTER]] L'appareil ne possède plus de missiles air-air. |
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| ===Z=== | | ===Z=== |
− | *[[ZIPLIP]] Ordre de réduire les communications. | + | *[[ZIPLIP]] Limiter les communications aux seules informations critiques. |
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