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| *[[JOKER FUEL]] Pas assez de carburant pour effectuer l'action, nécessite un abort. | | *[[JOKER FUEL]] Pas assez de carburant pour effectuer l'action, nécessite un abort. |
− | *[[JUDY]] Contact radar avec la cible et en mesure de poursuivre l'interception sans aide du contrôle (≠ [[#T|TALLY]]). | + | *[[JUDY]] Le chasseur a contact radar/visuel avec la cible et prend le contrôle de l'interception dans une mission sous Close Control. (≠ [[#T|TALLY]]). |
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| *[[KNOCK IT OFF]] Instruction de sécurité de cesser les manœuvres / attaques / activités d'un exercice de combat aérien. | | *[[KNOCK IT OFF]] Instruction de sécurité de cesser les manœuvres / attaques / activités d'un exercice de combat aérien. |
Version du 13 avril 2015 à 17:46
Tout les termes listés ci-dessous devront être connus des pilotes du 12th FS
WIP : chaque terme devra renvoyer à un exemple d'utilisation afin d'illustrer son emploi et de faciliter son appropriation par les pilotes du 12th
Brevety code complet OTAN
A
- ABORT Annuler l'action / attaque / événement / mission.
- ABORTING(ED) L'action / attaque / événement / mission a cessé.
- ALTITUDE Hauteur du contact reportée en centaines de pieds avec 3 digits (ex : "Altitude 005" correspond à 500 pieds)
- AZIMUTH Description de 2 groupes séparés latéralement. Le nom des groupes sera référencé par une direction cardinale. (Groupe Nord, Groupe Sud, Groupe Est, Groupe Ouest)
B
- BANDIT Appareil identifié comme ennemi que l'on doit surveiller (≠ HOSTILE).
- BEAM Contact stabilisé entre 70° et 110° en aspect. (voir ANNEXES)
- BINGO FUEL Quantité de carburant minimale pour rentrer.
- BOGEY Appareil non identifié.
- BOGEY DOPE Demande d'info en BRAA sur un objectif défini. Si une menace n'est pas définie, le BRAA sera donné sur la menace la plus proche.
- BLIND L'aéronef a perdu le contact visuel avec un autre aéronef ami ou position sol amie (contraire de VISUEL).
- BRAA Format de diffusion en Bearing, Range, Altitude, Aspect (Relèvement, Distance, Altitude, Aspect).
- BREAK (direction) Effectuer "un virage immédiat à la performance maximale dans la direction indiquée".
- BUDDY LOCK Accroché sur avion ami (en réponse à un Buddy Spike).
- BUDDY SPIKE Info sur le RWR d’un accrochage radar ami (en réponse à un SHINING).
- BULLS EYE Point de référence commun. La position d'un objet sera établie par relèvement (magnétique) et distance (Nm) à partir de ce point.
- BUSTER Voler à la vitesse maximale continue (RPM 100) (≠ GATE).
C
- CLEAN Aucun contact radar sur un groupe ennemi.
- CLEARED L'action demandée est autorisée.
- COLD Menace en éloignement.
- COMMIT Départ en interception sur un(des) BOGEY(S) ou un BANDIT(S).
- COPY Bien pris.
- CRANK (direction) Manœuvre F-pole dans la direction spécifiée
- CRUISE Retour à la vitesse de croisière (après BUSTER ou GATE)
D
- DECLARE Demande d’identification sur le groupe spécifié.
- DEFENSIVE Je suis engagé et pars en manœuvres défensives.
- DEPART MISSILE Missile tiré à notre attention.
- DEPLOY Ordre de se mettre en place comme dit au briefing.
- DIVERT Se diriger vers la base de déroutement prévue.
- DRAG Contact stabilisé entre 0° et 60° en aspect. (voir ANNEXES)
E
- EXPECT Prévoir. Par exemple : « EXPECT FORCE 4 »
F
- FADED Perte de contact radar sur l’avion (ou le groupe) ennemi ou inconnu.
- FLANKING Contact stabilisé entre 120° et 150° en aspect. (voir ANNEXES)
- FORCE Nombre estimé d'appareils dans un groupe.
- FOX 1 Tir de missile SARH (semi-actif radar)
- FOX 2 Tir de missile IR (infrarouge)
- FOX 3 Tir de missile ARH (actif radar)
G
H
- HEAD ON BOGEY ou BANDIT qui est en rapprochement de face. (voir ANNEXES)
- HEAVY Groupe ou package de force supérieure ou égale à 3.
- HOMEPLATE Terrain de départ.
- HOSTILE Appareil ennemi qui constitue une menace pour les forces amies (≠ BANDIT).
- HOT Appareil ennemi en rapprochement sur un groupe AMI.
I
J
- JOKER FUEL Pas assez de carburant pour effectuer l'action, nécessite un abort.
- JUDY Le chasseur a contact radar/visuel avec la cible et prend le contrôle de l'interception dans une mission sous Close Control. (≠ TALLY).
K
- KNOCK IT OFF Instruction de sécurité de cesser les manœuvres / attaques / activités d'un exercice de combat aérien.
L
- LEAKER Une menace aérienne a réussi à contourner nos défenses et doit être interceptée d'urgence.
- LOCK ON La cible désignée a été verrouillée.
M
- MANOEUVER Le groupe spécifié est en train de manœuvrer en azimuth, distance et/ou altitude.
- MERGED Lorsque des amis et des ennemis arrivent en combat visuel et que le contrôleur ne peut plus les distinguer.
- MONITOR Maintenir la surveillance radar (d'un groupe donné, d'une zone ...).
- MUSIC Brouillage électronique.
N
- NAKED Pas d’information au RWR.
- NO FACTOR Pas une menace.
- NO JOY Pas de contact visuel sur l'objectif ou le bandit.
O
- ORBIT(ING) Attente à la position actuelle ou indiquée.
- OUT (Direction) Virage vers un aspect COLD par rapport à un objectif / une menace (≠ IN)
P
- PICTURE Détail de la situation actuelle (PICTURE CLEAR pour "aucune menace en vol").
- PIGEONS Demande d'infos en relèvement / distance sur une position au sol.
- POPUP Se dit d’un groupe prenant naissance à proximité des avions amis (en dessous de 20 Nm). A plus grande distance, nous utiliserons « NEW GROUP ».
- PUMP Manœuvre à 180° du chasseur avec l’intention de « recommiter » (en fonction de la situation tactique).
Q
R
- RECOMMIT Retour dans l'engagement après un pump / beam.
- RESET Procéder sur la position ou la zone d'opération pré-briefée.
- RTB Retour à la base.
S
- SAME L'équipage a la même information que celle qui vient d'être annoncée.
- SHINING/RAYGUN Contact radar sur un avion ami inconnu et en attente d’une réponse de type « BUDDY SPIKE » de la part d’un éventuel avion ami répondant aux critères annoncés.
- SNAP Demande d'info en BRAA immédiate sur un objectif défini.
- SPIKED (AIR SPIKE, MUD SPIKE) Indication sur le RWR (TEWS) d'un accrochage radar anti-aérien HOSTILE.
- SPLASH(ED) Appareil HOSTILE abattu.
- SPLITTING Se dit d'un groupe qui se scinde.
- SPOTTED Information fournie par le RWR d'un système d'arme anti-aérien en mode recherche (éclairé radar).
- STATUS Demande de situation tactique à un ailier.
T
- TALLY Contact visuel sur la cible et en mesure de poursuivre l'interception sans aide du contrôle (contraire de NO JOY).
- TARGETED Contact sur le groupe assigné par le contrôleur ou le leader et on en prend la responsabilité.
- THREAT (+direction) Un BOGEY / BANDIT non targeté arrive à la distance briefée (qui dépend du système d’arme ennemi).
- TIGER Fuel et armement suffisant pour accepter une interception.
U
- UNABLE Impossible d'exécuter ce qui vient d'être demandé ou ordonné.
V
- VISUEL Contact visuel sur l'avion ami désigné.
W
- WEAPONS FREE Autorisation d'ouvrir le feu sur tout appareil HOSTILE.
- WEAPONS HOLD Tir uniquement sur ordre formel du leader.
- WEAPONS TIGHT Autorisation de tir seulement sur les appareils menaçants, ce qui exclut les contacts en pump et autre.
- WINCHESTER L'appareil ne possède plus de missiles air-air.
X
Y
Z
- ZIPLIP Limiter les communications aux seules informations critiques.
ANNEXES
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