ContexteSoit une station radar EWR, qui pourrait être un AWACS, ou tout autre unité, voire groupe d'unités. Dès que l'EWR détecte un avion ennemi, cela doit déclencher une action ou des actions, comme l'activation de chasseurs. Prérequis
Notre ScriptVous trouverez dans le fichier .rar de Mist un fichier .pdf expliquant toutes les fonctions disponibles. Nous allons utiliser ici: mist.flagFunc.units_LOS Cette fonction sert à mettre un flag à TRUE lorsqu'une unité est détecté par une autre. LOS = Line Of Sight = ligne de mire en anglais. La détection dépend de plusieurs facteurs: à 3 km dans les 6 d'un tank, celui-ci ne nous détecte pas....tant qu'on ne rentre pas dans son champs de vision ou qu'il nous entende. A 200km dans un ciel sans relief, on est détecté par une unité AWACS. Donc la notion de détection est très liée au type d'unités, et on peut aussi bien utiliser cette fonction pour qu'une infanterie "détecte" les hélicoptères CSAR venant la secourir, que pour un AWACS dans le ciel. Notre script contiendra le texte suivant: trigger.action.outText("script chargé", 1) Sauvez ce script dans un fichier texte que vous nommerez "ce_que_vous_voulez.lua". Moi je l'appelle ici baksan.lua. Lorsque ce script sera exécuté, il affichera "script chargé" en haut à droite de l'écran grâce à la fonction trigger.action.outText (2s après le lâcher de pause, et pendant 1s), puis la fonction mist.flagFunc.units_LOS vérifiera toutes les 8s si l'unité qui s'appelle 'Mig-29' est détectée par l'unité qui s'appelle '[URMN]EWR', et à chaque fois que ce sera le cas, elle mettra le flag numéro 10 à TRUE. J'ai rajouté un stop-flag optionnel, le numéro 11, qui permet de désactiver la vérification. Sans cela, la vérification aura lieu toutes les 8s et jusqu'à la fin de la partie. Afin d'alléger l'exécution de la mission, et une fois la première détection réalisée, je souhaite désactiver cette fonction pour des raisons de performances. C'est facultatif est inutile pour les missions non-chargées en script. Les variables altoffset1 et altoffset2 servent à déplacer vers le haut le 'point de vue' de l'unité. Par exemple, une station EWR avec une antenne à 5m de haut par rapport au sol, si on met altoffset2 = 0, la ligne-de-mire partira du sol, en mettant 5m, la ligne-de-mire partira réellement du centre de l'antenne. La valeur est à adapter en fonction des unités choisies. Dans l'éditeurVoyons maintenant comment relier notre script et le script Mistv2_0 avec la mission. Tout se fait avec les triggers: 1. Je rattache mes scripts à la mission
Et voilà !!!
Astuces: la puissance de MistLe truc sympa de Mist, c'est qu'il fournit une fonctionnalité avancée de sélection des unités. Je m'explique. Dans le cas en haut, on à identifié les unités par leur nom. Exemple, la station EWR qui détecte doit s'appeler '[URMN]EWR' Mais on peut mettre autre chose que le nom d'une unité dans les paramètres unitset1 et unitset2 de la fonction mist.flagFunc.units_LOS !! Exemples: unitset1 = {'un certain nom'} signifie l'unité qui s'appelle 'un certain nom' Et on peut les combiner: Et on peut soustraire avec le '-': Et on peut en mettre plusieurs: Pour arriver au final à faire des choses vraiment compliquées mais plus simplement que lister la totalité des noms des unités ! {'[blue][plane]', '[-c]Georgia', '[-g]Hawg 1'} signifiera toutes les unités qui sont des avions de la coalition BLUE, mais pas géorgiens, et qui ne soient pas le groupe qui s'appelle 'Hawg 1'. En modifiant notre script du haut de la façon suivante: trigger.action.outText("script chargé", 1) Toute unité volante de la coalition BLUE qui sera détectée soit par la station EWR qui s'appelle '[URMN]EWR' soit par n'importe quel véhicule de la coalition RED, déclenchera le Flag N°10. A vous de jouer maintenant :-)
|
Dernière modification de cette page le 19 septembre 2013 à 13:41. Cette page a été consultée 138 270 fois. Contenu disponible sous Creative Commons attribution non commercial partage à l'identique. Avertissements |