Logo name

Welcome Guest ( Log In | Register )

Discussion
> PETIT TUTO RAPIDE POUR CREER UNE MISSION ASSEZ COMPLEXE

by LYNX

Sommaire

Introduction

Sans en avoir l’air, tout un chacun peut partir sur la création d’une mission dans DCS, et se perdre en chemin, car « on » aura changé d’idée, fait une pause trop longue et oublié qui était qui, j’en passe et des meilleures… Sans prétention, je vous livre ici, « ma » méthode, qui n’engage que moi, mais me permet de réaliser des missions assez complexes, sans perdre trop de temps. Et sans trop me prendre au sérieux [img]/style_emoticons/default/wink.gif[/img] Etant assez tourné vers la muderie, je pense que ma méthode sera en fonction… A voir si c’est adaptable pour les « chassous aux zyeux bleus »… J’évolue par étapes à partir d’une simple feuille de papier quadrillé, j’établis tout d’abord l’idée générale, et le contexte global (politique, géographique, etc…) pour mon « œuvre »… Ceci rapidement en deux lignes, maximum trois… Ensuite je trace un bête tableau, dont je remplis les cases au fur et à mesure.

Tableau

Première colonne :

Je pose les groupes « AMIS(RED) », avec leurs call-signs, et les missions que je veux leur attribuer(SEAD, CAS, AFAC, etc…). Les bases de départ.

Deuxième colonne :

Premier Objectif, et armement désigné ou souhaité…

Troisième colonne :

Objectif secondaire, et armement désigné ou souhaité…

Quatrième colonne :

Triggers à mettre en place, si objectif 1 atteint, ou pas… Objectif 2 atteint ou partiellement atteint, etc… Je prend mon temps pour réfléchir en amont, à l’aide de ce tableau, qui va me permettre de retrouver mes billes, et de préparer mon « Briefing ».

Souvent je réserve une cinquième colonne pour écrire les noms des unités ennemies (et/ou leur n° d’unité), pour me remémorer « qui(Blue) j’ai affecté à qui(Red) et quoi(Destroy, more or less % alive)… », voire une sixième colonne, si je veux que des joueurs puissent nous rejoindre sous CA, et pouvoir leur affecter des véhicules précis (et gérer des triggers éventuels sur ces unités).

Nota 1

Ca n’a l’air de rien, mais à partir de cet outil et en respectant une bonne chronologie, on arrive a créer une mission bien complexe et pleine de retournements ou de surprises assez rapidement… Il faut aussi avoir pensé en amont à se créer ou à récupérer des unités « types », pour ma part j’ai créé une mission de base que j’ai appelée « Arme Blindée » et qui contient deux régiments complets, un rouge(US/Russe) et un bleu(UKR) ; déjà triés en patrouilles de combat différentes et plus ou moins mobiles, à puissance de feu réduite ou au contraire renforcée, dans tous les cas prêtes à l’emploi, grâce au « Copier-Coller », que l’on peut faire d’une mission à une autre… (Mission « Panier » dans laquelle je fais mon marché, à déposer dans ma mission en cours de création)

Maintenant que j’ai ma mission « Panier », j’ouvre l’éditeur de mission (ENFIN !!!), et je crée une nouvelle mission, comme cela je gère directement les coalitions… J’en profite pour générer la météo que je prévois sur ce vol, comme ça c’est fait…

1°/Vols AMIS

Je rentre maintenant mes groupes « AMIS(RED) », avec les call-signs que je leur ai désignés… (Souvent assez pourris pour qu’ils les oublient une fois en vol.) Je ne rentre qu’un avion à la fois, car, avec le Ctrl+C/Ctrl+V, je les dupliquerais plus tard, l’essentiel étant d’avoir les avions, le niveau du pilote (client ou player), le C/Sign et roulez jeunesse !!! Je décide s’ils partent en vol, de la piste ou du parking, et je les abandonne lâchement, j’y reviendrais plus tard.

2°/Véhicules AMIS

Je fais la même chose pour mes groupes « AMIS(RED) », au sol, à la nuance que je crée ou colle, les groupes complets et crée leur plan de marche, j’en profite aussi pour leur désigner leurs premiers objectifs, et j’utilise aussi, si j’en ai besoin, les options des Waypoints, très utiles pour l’artillerie (désigner une zone de tirs). Je pense à regarder le minutage des trajets, si je dois arriver deux heures après le passage des avions, ou deux heures avant, faudra les rapprocher et/ou éloigner !!!... Coordination quand tu nous tiens… ==Nota 2== Que ce soit (rarement) pour les rouges, mais surtout pour les bleus, j’utilise beaucoup l’option « hide on map », qui me permet d’ éviter un gros bordel de lignes et traits divers sur la carte, et qui n’empêche pas de faire ré-apparaître à volonté le ou les groupes, il est cependant essentiel de bien avoir noté les C/S…En général, pour préserver l’effet de surprise je ne crée pas de groupes Amis par Trigger, je pars du principe que nos Forces sont celles en présence au début de la mission… Mais on peut prévoir un soutient supplémentaire activé de cette façon, et qui apportera certainement son plus à la mission, cependant il faut bien dès le départ cocher la case « qui va bien » dans l’éditeur de mission(late activation).

3°/Les Ennemis

Je fais pareil pour mes groupes « ENNEMIS(BLUE) », au sol, je crée ou colle, les groupes complets et crée leur plan de marche, MAIS AUSSI , leur soutien aérien si j’en ai prévu ; et je crée les groupes qui seront activés plus tard (late activation) par trigger.

CA Y EST !!! CA PREND FORME !!!

4°/TRIGGERS

Je vais maintenant créer mes TRIGGERS… Les Triggers sont des déclencheurs, que l'on va utiliser en leur donnant différentes capacités et options, un seul trigger peut avoir plusieurs conditions, et engendrer plusieurs actions...

Pour vous donner une idée voici un exemple de tableau de mission, qui va nous aider à créer un trigger simple à deux fonctions. //BISON- Su25T- CAS//Convoi « ENY1 »/Vikhr//Groupe ENY8/Bombes //Trigger activer ENY8 si ENY1 détruit+MSG 30” //

Nous avons donc un groupe AMI Bison, qui doit détruire un convoi ENY1 à l’aide roquettes Vikhr, et lorsque ce groupe sera détruit le serveur activera le groupe ENY8 et diffusera un message (écrit sur l’écran pendant 30 secondes). Mon groupe Bison existe, ainsi que mes groupes ENY1 et ENY8, ce dernier est en mode « late activation » et « hidden on map ». Je vais donc aller dans la section Triggers et créer un nouveau Trigger que je vais appeler « ENY1 Down », et lui donner l’adjectif ONCE, il ne sera activé qu’une seule fois.

Je vais lui créer la CONDITION : GROUP DEAD et choisir mon C/S ENY1. Ainsi mon Trigger ne s’activera qu’une seule fois, si ENY1 est détruit.

Enfin je vais créer pour ce Trigger deux actions : - Activate Group et choisir ENY8 - Send Message to coalition- RED (nous)- j’entre le texte : « Bravo le convoi est éliminé, nouvelle cible groupe d’artillerie pour 5km au Sud… Bonne chance !!! »

En résumé, lorsque mon unité aura détruit le convoi, pour le serveur il faudra en même temps effectuer deux actions, activer le groupe ENY8, et écrire un message sur l’écran des joueur s de la coalition rouge…

5°/Bases

Pour la bonne bouche, je passe les bases de départ de mes patrouilles de la bonne couleur, dans la bonne coalition, et je peux gérér les équipements disponibles en types et quantités ; passage très utile, pour que les gens puissent ravitailler, et ou choisir leurs armes… Si l’on crée un FARP, il faut penser à y mettre des citernes et un atelier ainsi qu’une armurerie, sinon les hélos l’ont dans le Baba, ou le rotor comme on veut je ne suis pas sectaire…. ;-)

6°/WPT & Copie des patrouilles

Tout est presque prêt, pour chacune de mes patrouilles j’établis le plan de vol qui va bien et place mes waypoints. Je fais des Ctrl C et Ctrl V des mes avions (sans bouger la souris). Ils ont ainsi les qualités et points de ceux que je copie. (je n’ai pas oublié de les passer en « Client » pour le multi).

7°/Conclusion

Ma mission est enfin prête, il ne me reste qu’à lui trouver un nom qui gaze et essayer de la faire voler par les copains !!! Je pense à bien enregistrer toutes les modifications que j’ai pu faire. Perso, si j’annonce 8 Su25T & 2 KA50, je prévois toujours deux à trois avions et hélos en plus, pour les copains qui se libèrent à la dernière minute, ou qui passent par là et voient de la lumière. De même dans les groupes au sol amis j’ai laissé un groupe au moins avec des véhicules faciles à prendre en main avec CA… Si un copain veut changer de registre au moment où l’on va effectuer le vol. Je conseille aussi de faire des essais pour les Triggers, mais dans l’ensemble c’est assez simple… C’est surtout chronophage, c’est pourquoi lorsque par expèrience on a déjà créé des groupes qui fonctionnent bien(utiles pour les ENY au sol…), il n’est pas inutile de les importer. Les Miens ont toujours des Call-signs génériques pour éviter les doublons, et pour toujours s’y retrouver, et les Ukrainiens sont tjs des ENY ;)

Fini, pour aujourd’hui……

Discussion
Dernière modification de cette page le 6 mars 2013 à 17:56.
  Cette page a été consultée 106 018 fois.  Contenu disponible sous Creative Commons attribution non commercial partage à l'identiqueAvertissements